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Utilidad y movilidad del DStrong

Aprovechando las mecánicas del DStrong de SK a tu favor #intermedio Shovel Knight

A pesar de que el DStrong de Shovel Kinght es más débil en comparación a sus otros ataques fuertes, el movimiento tiene algunas opciones nicho que son importantes de aprender si quieres desbloquear todo el potencial del movimiento.

Alcance horizontal Copiado

El DStrong de SK te permite cubrir cierto rango de distancias al mantener tu inercia cuando inicias el movimiento, y también puedes sostener una dirección para alterar la trayectoria cuando subes en el aire. El siguiente clip demuestra como los diferentes métodos de movimiento te permiten manipular la distancia horizontal del salto. La Malla de Inercia cambia como interactuas con el suelo al correr o hacer Wavedash, tenerla equipada cambiará como puedes usar el DStrong a tu favor.

Impulso vertical Copiado

El salto vertical que hace SK al principio del movimiento puede aumentarse si se sostiene hacia arriba al iniciar el DStrong (durante el sexto frame del Startup), esto te permite aterrizar sobre plataformas con una altura estándar desde el suelo. Aunque sea un poco mas lento que solo usar el UStrong desde debajo de la plataforma, es una opción relevante en casi todos los escenarios como Mixup porque puede cubir un área más ancha consistentemente si te acercas desde una distancia cercana. Esta es una poderosa opción para acercarse al oponente por el aire al combinarse con el impulso horizontal. La Hitbox fuerte del movimiento aparecen a partir del frame 18.

Cargar el impulso Copiado

Cargar el DStrong aumentará la altura de SK por 1 frame adicional antes de detenerse. Aunque no es nada extraordinario, combinado con el impulso vertical te permite alcanzar las plataformas en Las Puertas Etéreas desde el suelo. Puedes cargar el movimiento a partir del frame 17, y solo necesitas cargarlo durante 1 frame para conseguir esa altura adicional. SK va a flotar a esa altura durante todo el tiempo que cargues el movimiento (máximo 60 frames). Mientras se carga el movimiento se puede alterar la trayectoria horizontal si se sostiene hacia adelante o hacia atrás.

Malla Dínamo Copiado

La Malla Dínamo le permite a SK utilizar cualquier ataque fuerte en el aire, con la condición de haber golpeado al oponente con un DAir primero. Cuando SK es capaz de utilizar un ataque fuerte en el aire va a tener un aura brillando, esta permanece por 600 frames (10 segundos) o hasta que lo golpeen. Si se combina esto con el salto vertical del DStrong, se puede lograr un super salto. Para hacerlo correctamente se debe iniciar el DStrong durante el Jumpsquat. La altura máxima del super salto va a depender de si se hizo un Salto Alto (Fullhop) o un Salto Corto (Shorthop). Esto le permite a SK amenazar hasta las plataformas más altas en el juego desde el suelo. Esto incrementa considerablemente las opciones en neutral de SK, y aumenta el área que puedes cubrir contra oponentes que regresan al escenario o cuando hacen Tech.

Puedes combinar todas las técnicas mostradas en esta guía para conseguir hasta 6 variantes de saltos con el DStrong según las condiciones. Cada una con una altura diferente. El siguiente clip muestra la altura máxima de cada variante. Existe un documento que explica con detalle cuáles variantes se pueden aplicar en cada plataforma del juego desde el suelo, puedes verla aquí.

Si te gustaría entrar más a profundidad en las aplicaciones de la técnica es recomendable darle un vistazo al documento y comenzar a practicar para que lo veas por tu propia cuenta.