Todo sobre el DAir de Ori
Sip, TODO
El DAir de Ori puede parecer bastante lineal, pero si se combina con el hitfall y un poco de riesgo calculado, puede conseguirte algunos confirms bastante peligrosos para eliminar al oponente bastante temprano.
Kills en el escenario con hitfall Copiado
Mientras estás en el escenario, tienes acceso a los ataques fuertes, que junto al potente hitstun del DAir, te permite usar setups sencillos.
DAir -> FStrong Copiado
Mientras que muchos de los setups de Ori requieren leer el DI del oponente, este combo puede hacerse solo reaccionando. Como el DAir tiene mucho hitstun, te da suficiente tiempo para seguir el DI sin problemas.
Preparate para seguirlos si hacer DI a plataformas cercanas.
Incluso en niveles extremos de DI, SDI y Drift, es posible atraparlos con un FStrong, pero va a ser mucho mas preciso, y se asemeja mas a leer al oponente que a un setup de verdad.
DAir -> UStrong Copiado
Hablando de leer al oponente, DAir -> UStrong es exactamente eso, un combo que puede eliminar al oponente mas temprano que un FStrong, con el costo de no tener la misma certeza.
Sin embargo, debido a que el UStrong tiene mucho lag deberás escoger cubrir una sola opción, lo que lo hace una alternativa potente, pero no confiable.
Hitfall fuera del escenario Copiado
Cosas a considerar para los siguientes setups:
- Al igual que cualquier fastfall, vas a caer increiblemente rápido, no intentes estos setups si estás muy cerca de la blastzone inferior. -Se explicarán respecto a un DI hacia dentro, si el oponente hace DI hacia afuera deberás seguirlos acorde.
DAir -> BAir Copiado
Aunque puede parecer demasiado o innecesario, DAir -> BAir a veces da ese pequeño % necesario para conseguir eliminar al oponente
DAir -> Bash Copiado
La cosa más riesgosa, aterradora y más satisfactoria de acertar: DAir -> Bash. Este setup es la cuspide de eliminar al oponente rápido, arrebatando stocks en %s increíblemente bajos.
Un aspecto bastante único de este setup es cuidar tu posición al ir por el DAir inicial. Para %s bajos, debes intentar estar sobre tu oponente al conectar el golpe, si estás muy bajo o dentro del oponente te desplomarás. En %s altos existe un poco mas de flexibilidad, pero si es posible, la mejor opción es conectar siempre desde arriba del oponente. Este setup comenzará a funcionar alrededor de 60% para todo el roster de personajes.
Ori por naturaleza no tiene muchos confirms definidos, así que es común perder stocks tratando de eliminar al oponente, tener acceso a esta lista de confirms consistentes para el DAir es clave para reducir esa posibilidad de perder.
Sobrevivir un DAir fallido Copiado
En los escenarios donde la blastzone inferior es de 412 pixeles de profundidad o mayor, es posible hacer un DAir justo en el borde del escenario y aún tener la posibilidad de regresar al escenario. Los escenarios en los que se puede hacer esto son, en orden de más fácil a más dificil de sobrevivir:
- La Capital del Fuego
- El Abismo Infinito
- La Charca Truchanzana
- La Armada Aérea*
*En La Armada Aérea es necesario usar el salto doble primero para poder regresar al escenario.
Si añades un Salto Corto antes de usar el DAir fuera del escenario, puedes sobrevivir en escenarios donde la blastzone está a 396 pixels de profundidad o más. Esto añade los siguientes escenarios a la lista, misma condición para el orden:
- Pico Tormentoso
- Villajuelos
- Muro Rocoso
- Fortaleza Gélida
Si añades un Salto Alto antes del DAir, puedes sobrevivir a haber fallado el DAir en cualquier escenario, incluido el escenario con la blastzone inferior más pequeña (368 pixels), Cabaña del Árbol.
¡Felices DAirs!