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Salto Gravitatorio

Una propiedad única del salto doble de Absa #avanzado Absa

Absa es capaz de saltar hacia abajo si inicia el salto doble en el mismo frame en el que inicia su Fastfall. Si combinamos esto con el impulso único de su Salto Doble y su habilidad de cancelarlo con aéreos, es posible moverse por el aire de formas nunca antes vistas. Existen unas cuantas variantes de esta técnica para aprender, echémosles un ojo.

En el aire Copiado

La primer variante es un Salto Gravitatorio en el aire, puede ejecutarse en cualquier momento mientras seas capaz de hacer Fastfall. Para aquellos que no lo sepan, hacer Fastfall en Rivals no es algo instantaneo, comienza hasta 4 frames después de hacer el input. Como necesitamos hacer el salto doble en el mismo frame que inicia el Fastfall para hacer la técnica, se debe hacer el input del salto doble 4 frames después del input del Fastfall. Si se hace correctamente Absa comenzará a caer inmediatamente, reduciendo la velocidad poco a poco y con mayor control horizontal de lo normal. Es una técnica exageradamente precisa (frame perfect) por lo que se cuestiona que tan confiable es, sin embargo, los beneficios que le da a la movilidad son obvios.

A través de la plataforma Copiado

Si prefieres evitar las técnicas frame perfect, ¡es tu día de suerte! Debido a una mecánica especial relacionada a los Fastfall cuando se cae a través de una plataforma. Cuando se cae a través de una plataforma, el juego comienza a contar durante 8 frames, si estás sosteniendo hacia abajo durante el octavo frame harás Fastfall instantaneamente. Puedes aprovechar esto para que te ayude a ejecutar el Salto Gravitatorio, simplemente baja a través de la plataforma y no dejes de sostener hacia abajo, puedes hacer el input del salto doble en cualquier momento antes de que terminen los 8 frames del contador, así si sostienes hacia abajo cuando se haga el Fastfall en el octavo frame vas a ejecutar exitosamente la técnica. Hacer esta variante consistente es mas sencillo, además que es más fácil de implementar en el gameplay. Cabe destacar que como inicias el salto doble desde un poco antes, esto afectará como se comporte Absa durante la técnica comparado a hacer el input frame perfect.

Aplicación: UAir Copiado

Existe una propiedad más por aprender de esta técnica. El salto doble de Absa tiene una trayectoria peculiar, primero baja un poco antes de empezar a subir. El Salto Gravitatorio revierte esto, por lo que primero sube ligeramente antes de comenzar a caer. Si combinamos esto con la variante que cae a través de una plataforma es posible golpear desde abajo consistentemente a los oponentes que se encuentran en la misma plataforma con un UAir antes de tocar el suelo. Esto se puede hacer incluso en algunas de las plataformas más bajas, por lo que es un Mixup sumamente poderoso. Recuerda sostener el botón de salto durante el aéreo para mantener la trayectoria, si lo sueltas lo que habrás logrado es cancelar el salto doble y aterrizarás antes de que salga el UAir.

Refrescar el salto doble Copiado

Una última cosa a destacar de esta técnica es que puede devolverle el salto doble a Absa, por lo que puedes usar la técnica sin el riesgo de sacrificar el salto doble. Esto te permite moverte de formas inesperadas y extender tu alcance en el aire significativamente manteniendo todos tus valiosos recursos. El salto doble “se refresca” después de 7 frames de la animación, pero solo si la velocidad hacia abajo es suficiente. Esto te permite cancelar la animación y realizar cualquier otro ataque aéreo y aún asi refrescar el salto doble, sin embargo, movimientos como el USpecial y NAir van a detenerte, evitando que puedas recuperar el salto doble. Esta capacidad de recuperar el salto doble está disponible para todas las variantes de la técnica, así que técnicamente puedes recuperar tu salto doble varias veces mientras te encuentras en el aire si lo hacer correctamente.

Intenta probar el Salto Gravitatorio en varios escenarios con las plataformas en posiciones diferentes, practica tu movilidad y tu control aéreo durante tus ataques. Existe mucho espacio para experimentar y las posibilidades de uso, ¡pero lo más importante es que es muy divertido de usar!