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Romper y Cancelar

Una de las técnicas de Kragg más importantes con la roca #intermedio Kragg

Cuando se rompe la roca de Kragg el juego la reconoce como un objeto estático durante la duración del hitpause y 1-2 frames adicionales. Esto sucede sin importar si la roca está en el aire o en el suelo, aunque si se rompe en el aire tomará 1 frame extra para comenzar a romperse y cambiar a un estado estático, evitando que seas capaz de interactuar con ella bajo las mismas circunstancias. Debido a esto esta técnica solo se puede hacer en rocas que se encuentran en el suelo, ya que te puedes parar sobre ellas mientras las rompes, lo que causa que ya no haya “suelo” bajo tus pies, lo que cancela el resto del movimiento.

Kragg posee dos aéreos que puede usar para realizar la técnica, y tres ataques terrestres que hacen la técnica automaticamente si se usan estando de pie sobre la roca. Veamos como realizar cada una de las variantes de la técnica y como lucen en acción.

Aéreos Copiado

Para hacer la técnica con un ataque aéreo se necesita usar el movimiento inmediatamente tras lanzar la roca hacia abajo mientras Kragg estaba en el suelo. Si se mide correctamente, al usar el aéreo es posible aterrizar en la roca el mismo frame que esta se rompe. Aunque no parezca que Kragg está en el suelo en esta situación, el juego registra que el personaje “está en el suelo” en el segundo frame de los 10 frames de hitpause. Una vez que los fragmentos aparecen estarás de nuevo en el aire y te volverás accionable 1 frame después.

NAir 1 Copiado

Al hacer buffer de un fastfall durante el lanzamiento de la roca e inmediatamente usar un NAir, puedes aterrizar en la roca con el primer golpe del NAir y así lograr la variante más común y probablemente mas útil de esta técnica. Los inputs pueden ser algo estrictos, especialmente si quieres hacer buffer de un Salto doble para moverte junto a los fragmentos para un posible combo, así que intenta prácticar lanzando la roca con el stick derecho, dejando el stick izquierdo para hacer el fastfall y luego hacer el NAir con ambos sticks en una posición neutral. Esta variante de la técnica solo funcionará si inicias el NAir y buffereas el fastfall en el primer frame accionable después de lanzar la roca, esto va a requerir de bastante práctica para lograrlo consistentemente. El ángulo en el que salen volando los fragmentos son buenos para cubrir área aérea, esto te puede ayudar a seguir al oponente y extender el combo si no hacen el DI adecuado o en ciertas situaciones al tratar de regresar al escenario.

NAir 2 Copiado

También es posible usar la segunda hitbox del NAir para realizar la técnica, sin embargo aquí no hay ningún método de buffers para ejecutar esta variante consistentemente. El método más sencillo para esta variante te da una ventana de dos frames para aterrizar en la roca. Esto se logra haciendo buffer de un NAir en el primer frame accionable después del lanzamiento y luego intentar hacer fastfall 4 o 5 frames después. Esto te posiciona sobre la roca para hacer la técnica con el NAir 2, esta hitbox lanzará los fragmentos en un ángulo más vertical que el NAir 1, cubriendo un área diferente. La precisión que posee la ventana de 2 frames en esta variante la vuelve en probablemente la menos común.

DAir Copiado

Una variante mucho mas simple es utilizando DAir inmediatamente después de lanzar la roca hacia abajo, sin necesidad de hacer fastfall. Así aterrizarás en el primer frame activo del movimiento, lanzando los fragmentos directamente hacia abajo mientras se cancela el movimiento. El uso más común de esta variante es para atacar a un oponente que trata de regresar al escenario.

Ataques terrestres Copiado

Los ataques terrestres que poseen una hitbox lo suficientemente baja como oara romper la roca proveen otro método para realizar la técnica, y estos no necesitan de tanta precisión o preparación.

DTilt Copiado

DTilt lanza los fragmentos en un ángulo un poco menor al NAir 1. Este puede funcionar como un buen substituto a la variante del NAir 1 al ser similar con menor precisión.

Posicionarse correctamente para revertir el ángulo de los fragmentos puede ser una buena manera de atrapar a un oponente con la guardia baja. Esto puede facilitarse al cancelar un Jab con un DTilt.

DSpecial Copiado

También es posible utilizar el DSpecial para realizar la técnica. Para esto debes colocarte sobre alguno de los extremos de la roca, y utilizar el DSpecial haciendo que los picos aparezcan en dirección del extremo opuesto de la misma, de este modo, el primero de ellos romperá la roca. Luego de los 10 frames de hitpause podrás actuar a partir del frame 28 del DSpecial. A pesar de que esto es solo ligeramente más rápido que el usual FAF de 32, como te encuentras en el aire al romperse la roca podrás utilizar el salto doble sin tener que esperar por los 5 frames del jumpsquat si se saltara desde el suelo. Esto significa que si existe un beneficio más significativo de aplicar esta técnica, además del potencial para combos que posee si el oponente llega a ser golpeado por el tercer pico del DSpecial. Un beneficio más de esta técnica es que te permite usar el DSpecial más libremente en neutral, con los fragmentos de la roca limitando o evitando los intentos de parry del oponente.

DStrong Copiado

Finalmente, el DStrong lanza los fragmentos directamente hacia arriba.