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Entendiendo las bombas de Mollo

Aclarando dudas sobre la herramienta más importante de Mollo. #intermedio #contrarrestar Mollo

Las bombas de Mollo son la parte más importante de su kit, así que entender cada detalle de ellas hace que jugar contra Mollo sea mucho más sencillo. Así que tomen nota, por que al final de esta lectura deberías entender cuando explotan, cuando aturden a Mollo si se les hace Parry y por qué esta Gran Bomba no golpea a Kragg:

Cuando explotan Copiado

La mecha de las bombas tardan 2 segundos en acabarse una vez Mollo ha sacado una bomba. Si una bomba golpea un oponente antes de que se acabe ese tiempo, la bomba solo golpeará al oponente y ya (no explota). Después de los 2 segundos la bomba se volverá inestable y parpadeará blanco, si golpea a un oponente o el escenario en ese estado explotará inmediatamente.

Si la bomba no está en las manos de Mollo, explotará 50 frames después de ser lanzada / 50 frames después de volverse inestable. (1 segundo son 60 frames)

Interacciones con ataques especiales: Las bombas se vuelven inestables inmediatamente despues de ser lanzadas con su USpecial (las lanza al llegar al punto más alto) o si las golpea con el DSpecial (el bate) mientras no están en sus manos. Las bombas explotan inmediatamente si las lanza con su FSpecial (la pistola) o con su DSpecial.

En combos Copiado

Si una bomba está en manos de Mollo, explotará cuando salga del Hitstun si la bomba está inestable.

Es por eso que muchos jugadores de Mollo dudan en dejar que las bombas se “cocinen” (dejar que se vuelvan inestables mientras las sostiene) en los porcentajes altos, ya que muchos personajes tienen las herramientas para arrastrar a Mollo hacia la Blastzone superior, donde las bombas pueden terminar el trabajo fácilmente. Generalmente las bombas más peligrosas para dejar cocinando son, de más peligrosa a menos peligrosa, la Cereza, el Petardo y el Flashbang. La Gran Bomba es un caso peculiar, porque puede tener literalmente cero riesgo de volverse inestable, o puede ser la más devastadora, ya que se puede lanzar antes de que detone al salir del Hitstun (si es que no te vuelven a atrapar en Hitstun).

Bombas y Parrys Copiado

En esta parte aprenderemos cuando es que hacerle Parry a una bomba deja aturdido a Mollo. es muy fácil ver esto con la Gran Bomba, esta es la que se castiga más comúnmente. Cuando se lanza una bomba esta tendrá una Hitbox mientras no sea inestable, uno puede notar esto visualmente en la mecha encendida de la bomba. Noten como la bomba tiene una Hitbox cuando su mecha está encendida:

Mollo Forward Strong bomb throw hitbox display

Si le haces Parry a esa Hitbox cuando te lanzan una bomba esta rebotará y volará hacia Mollo, además que obtendras invencibilidad para poder acercarte (como hacerle Parry a un proyectil).

Nota: Si le haces Parry a la Gran Bomba a poca distancia de Mollo y esta lo golpea ¡preparate para darle un Jab! así lo mantendras aturdido hasta que esta explote.

Ahora, si en lugar de hacerle Parry a esta Hitbox le haces Parry a la explosión de la bomba, Mollo quedará aturdido (como si le hubieras hecho Parry a alguno de sus golpes) siempre y cuando no haya estado en Hitstun. Esta diferencia es importante al lidiar con el Petardo y con la Gran Bomba, ya que en estos casos puede ser más beneficioso retroceder para hacerle Parry a la explosión que hacerle Parry a la bomba para enviarla de vuelta a Mollo.

Dueño de la bomba Copiado

En esta sección se responderá la pregunta del principio: “¿Por qué esa bomba no me golpeó?”. Puede parecer algo ambiguo o redundante si nunca te ha pasado esta situación, pero en el particular caso de que te suceda, aquí está la respuesta. Cuando una bomba explota en las manos de Mollo, es literalmente imposible que la explosión afecte a quien esté golpeando a Mollo. Se le puede llamar a este fenómeno “dueño de la bomba”.

Sin importar el tipo de bomba, estas no te haran daño mientras sigan en manos de Mollo, usualmente sus explosiones no tienen suficiente alcance como para ver una situación donde parece que debió golpearte y no lo hace; pero una excepción es la Gran Bomba, como esta bomba tarda 50 frames en detonar, no es raro ver que Mollo la lanza hacia el oponente y esta parece no tener efecto, esto se debe a que el oponente sigue siendo el “dueño” de la bomba porque es quien estaba golpeando a Mollo cuando se activó (debió explotar en manos de Mollo cuando sale del Hitstun pero esos 50 frames le permitieron lanzarla), como el oponente es el dueño hacer Parry a la bomba o la explosión no hará nada.

Aprender cuando es que la Gran Bomba puede o no golpearte te permitirá decidir cuando hay o no peligro para mejorar tus Edgeguard y sacar más ventaja de lo que se creía posible. En resumen, si escuchas el “bip bip” de la Gran Bomba mientras sigue en manos de Mollo, no debes preocuparte por que la bomba te haga daño.

Detalles Copiado

Una última cosa sobre la Gran Bomba, aunque esta no haga daño al oponente por lo que se explicó en la sección anterior, esta aún va a afectar objetos u otros, por ejemplo el clón de Forsburn o activar el DSpecial de Clairen.

Aparte de eso, hay varios detalles acerca de las bombas que no se cubrieron con profundidad o no fueron mencionados del todo, pero esta guía puede ser un inicio para aprender a lidiar con la polilla explosiva. Saber como funcionan las bombas no es lo único que debes saber si quieres vencer a Mollo, pero es un buen comienzo.