Entendiendo el lag de aterrizaje
Mecánicas para actuar mas rápido y golpear mas fuerte
Existe una mecánica llamada “lag de aterrizaje” que funciona de la siguiente manera: siempre que tu personaje aterrice, te impedirá actuar durante un corto período. Todos los personajes tienen un valor predeterminado de lag de aterrizaje, así como también valores específicos para cada movimiento, si es que aterrizas utilizando algun movimiento. El valor del lag de aterrizaje estandar es de 4 frames, con los 6 personajes mas pesados (Kragg, Etalus, Sylvanos, Elliana, Hodan, y Olympia) teniendo un valor de 6 frames. A pesar de que el lag de aterrizaje es una mecánica diseñada para ralentizarte, te darás cuenta que hay varias formas de evadir en parte el lag de aterrizaje. Aquí hay algunas de las cosas que necesitas saber si quieres acelerar tu juego.
Acertar vs. Fallar Copiado
De la misma manera en la que funciona el endlag de la mayoría de ataques, el lag de aterrizaje interactua con el lag de fallo (whifflag). Si aciertas un golpe a tu oponente tu lag de aterrizaje se reducirá en una tercera parte (si antes era 3 ahora es 2), permitiendote ser mas efectivo con tus ataques sin necesidad de inputs adicionales. En caso de que el valor del “lag certero” sea menor al valor del lag de aterrizaje predeterminado, este se ajustará para ser igual al valor del lag de aterrizaje predeterminado.
Usando el Jumpsquat Copiado
Si tu aéreo conecta exitosamente con otro personaje u objeto antes de ser interrumpido por el aterrizaje, serás capaz de cancelar los últimos 5 fotogramas del lag de aterrizaje del aéreo con un Jumpsquat, permitiéndote estar en el aire el mismo frame que te vuelves accionable en el suelo. Aunque esta mecánica también funciona con el lag de aterrizaje general, la habilidad de realizar muchos ataques aéreos en sucesión o aplicarla seguido de un wavedash es invaluable en el kit de cualquier personaje. Aprender a cancelar el lag de aterrizaje con el jumpsquat junto al hitfall es posiblemente una de las habilidades mas importantes de aprender si quieres mejorar.
Cabe destacar que los personajes pesados (Kragg, Etalus, Sylvanos, Elliana, Hodan, y Olympia) se benefician más de poder cancelar el lag de aterrizaje con el jumpsquat. Gracias a que el lag de aterrizaje predeterminado de los personajes pesados es de 6 frames, son incapaces de cancelar en su totalidad el lag de aterrizaje, solo los últimos 5 frames son cancelables con el jumpsquat. A pesar de esto, si el valor del lag de aterrizaje de un aéreo certero es de 6 frames o menos, es posible cancelarlo en su totalidad con un jumpsquat, efectivamente permitiendote actuar 1 frame más rápido de lo que es posible normalmente. A continuación se muestra un ejemplo con el NAir de Kragg, un movimiento con 6 frames de lag de aterrizaje, si se acierta el golpe cuando se usa el jumpsquat en el primer frame del lag de aterrizaje Kragg puede actuar en el aire en el frame 6.
Cancelando el Jumpsquat Copiado
De la misma forma en la que se puede cancelar el lag de aterrizaje con el jumpsquat, también es posible cancelar el jumpsquat con otras acciones. La movilidad del personaje evidentemente se beneficia de esto al poder hacer wavedash a partir del lag de aterrizaje, el cual puede ser cancelado también con algún ataque de tu elección. También es posible cancelar el jumpsquat en un UStrong (o UTilt en el caso de Wrastor) y tambien en un USpecial. El clip a countinuación muestra a Orcane cancelando el lag de aterrizaje del NAir directamente con un USpecial para evitar que el oponente pueda hacer tech antes de que inicie el ataque.
Aunque este clip solo muestra una diferencia de 4 frames comparado al clip anterior, esta técnica brinda una variedad de opciones para combo que de lo contrario no estarían disponibles, o por lo menos fortalece opciones existentes al permitir ejecutarlas 4-6 fotogramas más rápido. No hay muchos USpecials que se beneficien de esta técnica, pero si hay muchos ejemplos de aéreos que pueden conectar con un UStrong al cancelar el lag de aterrizaje. El siguiente clip muestra algunos aéreos de varios personajes que pueden eliminar al oponente si cancelas el lag de aterrizaje del hitfall para usar un UStrong o USpecial.
No todos los ejemplos son 100% fiables, ya que pueden depender del DI del oponente, pero algunos son opciones increiblemente fuertes que hacen que tus ataques sean 10 veces mas amenazantes.
Anulado especial Copiado
Como se menciona antes, el valor por defecto del lag de aterrizaje sucede cada vez que aterrizas. Sin embargo podemos evitar que suceda si aterrizas durante un ataque especial, incluso si son los ultimos frames del endlag.
En el clip anterior Orcane aterriza durante el último frame del endlag del NSpecial, por lo que “solo obtuvo” 1 frame de lag de aterrizaje. Si hubiera aterrizado en cualquier otro frame del endlag del NSpecial ese valor cualquiera hubiera sido el valor de su lag de aterrizaje. Para este caso específico el timing es bastante trivial ya que se puede hacer el input del NSpecial durante el jumpsquat de un salto corto para hacerlo perfecto.
Otro ejemplo puede ser Sylvanos, que puede usar su NSpecial por ahí de la mitad de su salto alto y ahorrarse un poco de lag de aterrizaje.
El “Shine” de Kragg (NSpecial sin sacar una roca) funciona particularmente bien porque además puede aprovecharse para hacer un combo con NAir, y en caso de que no se acierte el golpe es difícil ser castigado por el poco endlag del movimiento (4 frames) y el primer frame activo (13 frames).
Esta guía meramente explica con algunos ejemplos el potencial de esta técnica, así que puedes experimentar con tu main e intentar ver que se te ocurre para aplicarla.
Dirígete al Modo de Práctica y comienza a refinar tus opciones a partir del lag de aterrizaje, con eso te garantizas ver mejoras en tus resultados.