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Cosas de Kragg

Algunos trucos para acelerar y variar tu gameplay #principiante #intermedio Kragg

Roca deslizante Copiado

Si realizas el NSpecial de Kragg justo antes de que abandone el suelo puedes literalmente crear una roca en el aire, esto te permite reposicionarte durante lo que suele ser una opción bastante comprometedora. Hacer esta técnica es bastante sencillo, solo debes hacer un Dash, correr o hacer Wavedash para deslizarte fuera de la plataforma, y hacer el NSpecial por lo menos 2 frames antes de salir de la plataforma y estar en el aire. Si se hace con suficiente precisión deberias incluso mantener algo de tu velocidad horizontal al deslizarte y sacar la roca en el aire.

Si al intentar esta técnica te sucede que te detienes justo en el borde, se debe a que cuanto intentas sacar una roca del suelo desaceleras drásticamente, lo que te detiene completamente en el octavo frame del movimiento. Acostúmbrate a sacar la roca lo más cerca del borde posible y pon atención a tu velocidad cuando sales de la plataforma, pueden haber pequeñas variaciones en tu velocidad horizontal según el método que uses para impulsarte y el momento exacto en el que saques la roca. Así puedes controlar si desplazarte poco o mucho por el aire según lo que te favorezca más.

Voltear instantaneamente el FSpecial Copiado

Esta técnica funciona para voltear instantaneamente el FSpecial de Kragg si eres lo suficientemente preciso en el borde de una plataforma o el escenario. Un beneficio de esto es que no vas a perder la Hitbox al voltearte como sucede normalmente (desaparece por 18 frames al voltearse de forma regular), además de no perder nada de velocidad al voltearte, por lo que puedes recorrer más distancia.

Setup Copiado

Para poder cambiar la dirección del FSpecial se necesita haber recorrido el suelo por 9 frames, esto aplica si lo acabas de iniciar y cada vez que aterrices mientras lo usas. Si tan solo pudieramos hacer coincidir ese noveno frame con el frame en el que Kragg alcanza el borde la técnica se realizaría automáticamente si sostenemos hacia atrás desde antes (porque no se puede voltear hasta el noveno). Estas condiciones solo se cumplen en 1 escenario en todo el juego: La Torre de los Cielos.

Como puedes ver, pasar de la plataforma superior a cualquiera de los costados te permite voltear el FSpecial instantaneamente sin necesidad de ser preciso. Solo debes sostener en la dirección opuesta para voltearte y el juego se encarga del resto. Esto funciona el 90% de las veces, con el pequeño margen de error debido a problemas de posición en la plataforma superior.

Fastfall en la Guarida Copiado

Blazing Hideout has a single long platform with a unique height for Rivals, being a bit taller than the standard height platforms which appear on many of the stages in the game. You may have noticed that Kragg’s fullhop does not gain enough height to land on this platform on its own, requiring him to use either a double jump for much more height or an airdodge to waveland onto it from beneath. Another option that is available is to use any of his aerials (except for Neutral Air) to gain a slight upwards boost to land onto the platform, however there is a fourth and even more niche one to learn. When Kragg is holding a rock he does not have access to these other options, which is where your fastfall comes into play. La Guarida Ardiente es un escenario con una sola plataforma, la mas ancha de todo el juego y una altura única. Al ser ligeramente más alta que las plataformas estándar, Kragg no puede saltar sobre ella con un Salto Alto desde el suelo, si quisiera colocarse sobre la plataforma necesita de un Salto doble o un Airdodge para subir o hacer Waveland en ella. Otra opción es usar cualquier ataque aéreo (excepto el NAir) para conseguir un pequeño impulso y subir a la plataforma. Pero existe una cuarta opción aún más nicho. Hacer Fastfall.

En el caso hipotético que Kragg sostenga una roca, no va a tener acceso a ninguna opción, con la excepción de hacer Fastfall. Si Kragg hace Fastfall en la parte mas alta del salto va a obtener un poco de altura, justo la necesaria para colocarse sobre la plataforma mientras sostiene la roca. Esto se debe a que la caja de colisión del personaje (como el juego lo detecta) se altera ligeramente hacia arriba cuando se hace Fastfall. Para ejecutar la técnica no se necesitan inputs difíciles, solo debes ser preciso con el momento en el que haces Fastfall, y dejar de sostener hacia abajo para no caer a través de la plataforma.

Puedes aplicar esta técnica al NAir de Kragg para alcanzar la plataforma, ya que como mencionamos antes este movimiento no llega a la plataforma por si solo.

Salto doble hacia abajo Copiado

El salto doble hacia abajo es una técnica que tiene una cantidad de aplicaciones limitada, pero que sin duda ayuda como Mixup a tu movilidad. La técnica consiste en cancelar el FSpecial con un salto al golpear una roca o al oponente como en el siguiente ejemplo (es mucho más común usar la técnica con la roca).

Para ejecutar la técnica se debe iniciar con un FSpecial en el aire, y hacer buffer de un salto, para que al golpear cualquier objeto o personaje comience el salto inmediatamente. Ahora necesitas hacer Hitfall al golpe (hacer Fastfall durante el Hitpause) y así efectivamente caes hacia el suelo o “saltas hacia abajo”.