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Combos sin veneno

Combos y setups sin veneno en el oponente #principiante Ranno

El objetivo de esta guía es mostrar varias posibilidades para cuando se atrapa un oponente en una burbuja con el FSpecial y este no tiene ningún veneno aplicado. Estos combos no son óptimos, pero son opciones que te ayudarán a familiarizarte con el kit de Ranno y aprender que eres capaz de hacer. Un combo óptimo es aquel en donde se persigue al oponente mientras se reacciona a su Drift y DI. Que no te de miedo ponerte creativo alterando las opciones de esta lista.

Combos básicos Copiado

Spike con FAir -> UAir 1 -> BAir (27%) Spike con FAir -> UAir 1 (se le hace Hitfall al primer golpe del UAir) -> BAir es una opción que hace una cantidad decente de daño y tiene el beneficio de ser un Mixup de DI. Dependiendo de como te posiciones después del UAir 1, puedes usar el Sweetspot del BAir para intentar eliminar al oponente o el Sourspot para intentar extender el combo.

BAir Sourspot -> BAir Sourspot -> DACUS (31%) BAir Sourspot -> BAir Sourspot -> DACUS es un combo simple que da una cantidad generosa de daño y le pone 2 bolas de veneno al oponente.

BAir Sourspot -> Dash Attack -> FAir (26%) BAir Sourspot -> Dash Attack -> FAir es un combo fácil que arrastrará al oponente contigo por el escenario con la posibilidad de dejarlos fuera del escenario para hacer Edgeguard.

BAir Sourspot -> Dash Attack -> UAir 1 -> BAir (30%) Comparado con los combos anteriores, este es un poco más complicado, casi que intermedio. En vez de ir por un FAir, como en el combo 3, puedes alterar el combo con un UAir 1 para luego usar BAir, NAir o un FAir para terminar. Recuerda que el oponente puede escapar los combos de UAir con un salto o un Airdodge.

Combos con dardos Copiado

Dash Attack -> Dardo en el aire -> FAir (23%) Un combo bastante fácil que intercambia hacer mucho daño por aplicar mas bolas de veneno al oponente. El FAir final te da la oportunidad de lanzar al oponente para hacer Edgeguard o para recargar los dardos.

UAir -> Dardo en el aire > FAir (26%) A cambio de un poco más de dificultad, puedes obtener resultados similares al combo anterior con 3% extra de daño al oponente. Esa dificultad extra se debe a que debes correr antes de hacer el UAir.

DAir 2 -> Dardo en el suelo -> Dash Attack (22%) Dependiendo que tan cerca estés de tu oponente después del NSpecial, puedes combear un Jab y luego un Tilt para cancelar el Jab. Así que a pesar de que este es el combo que hace menos daño de la lista, tiene el mayor potencial para ser versátil.

BAir Sourspot -> BAir Sourspot -> Dardo en el aire -> BAir Sourspot -> Dash Attack (32%)
Mientras que los movimientos que se usan son bastante básicos, debes correr ligeramente después de cada BAir, de lo contrario el oponente estará muy lejos como para seguir el combo. Cuando termines de lanzar el dardo en el aire asegurate de usar el BAir lo mas pronto posible para evitar que el oponente haga Tech.

Opciones letales Copiado

UAir 1 -> UAir 1 -> UStrong (27%) El UAir 1 es un movimiento fantástico para evitar que el oponente se aleje demasiado. Dos UAir 1 tardan justo lo necesario para que el UStrong conecte cuando el oponente sale de la burbuja.

Spike con FAir -> DACUS (28%) Esta es la opción clásica, puede ayudarte en muchas situaciones. Por favor recuerda que en el rango en el que este combo puede eliminar al oponente es posible escapar al hacer DI hacia abajo e inmediatamente luego DI hacia arriba, pero debido a la dificultad de hacerle DI correctamente este combo conecta más frecuentemente de lo que debería.

BAir Sourspot -> DACUS (26%) Una opción alternativa que se aprovecha mejor si te das cuenta que tu oponente hace DI hacia abajo mientras se encuentra en la burbuja.

FAir -> FStrong (26%)
El FStrong de Ranno es probablemente la opción que los oponentes esperan menos en este tipo de situaciones con la burbuja. Es un buen Mixup para tener estudiado y es muy bueno en escenarios con Blastzones angostas como el Muro Rocoso y la Armada Aérea.

Ojalá que esto muestre la multitud de posibilidades que existen cuando tienes al oponente en una burbuja, incluso cuando no tienen nada de veneno. ¡Ahora te toca buscar más posibilidades a ti!